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https://w.atwiki.jp/rinpatsu/pages/178.html
早くひらがなの読みを覚えた児童の方が、低学年では読みスピードが速いと言われている。 しかし、3年生以降になると習得時期と読解スピードの差はなくなる。 学童期の子どもの読解能力と強い関係があるのは、語彙力である。
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/60.html
はじめにお読みください 書式統一のために、いくつかの書式ルールを設けます。 厳密に守らなければならないという訳ではありません。 編集で迷った際などにご活用下さい。 ただし、後の変更が難しい、各ページ名には特にお気をつけ下さい。 また、各種テンプレートがありますので、そちらもご活用ください。 はじめにお読みください互換カードについて 半角・全角について半角を使用するもの 全角を使用するもの カード名称・テキストについて同じカード名称を持つカードについて アイコン・キーワード ページ作成時の注意 本文中の改行について キャラクターのゲーム外の情報について その他ページ編集時の注意 関連項目 互換カードについて 所謂同じテキスト、同等のテキストを持つカードについて、以下のようにルールを設けます。 同じ内容の説明を省く為に、同じテキストに関する説明については一番最初に登場したカードに説明し、それ以降に登場したカードについては、一番最初に登場したカードにリンクを張ることで対応します。登場順は以下順番の基準に従います。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの 半角・全角について 半角を使用するもの 全ての英数字・記号・スペース 全角を使用するもの 上記以外のもの 文章頭のスペース カード名称・テキストについて 同じカード名称を持つカードについて 《カード名称(カードナンバー)》としてください。 ただし、フリーカードと同名になる場合にはフリーカードのみにこの処理を施し、製品版にはこの処理を行わないで下さい。 アイコン・キーワード 常在型能力は《常》、自動型能力は《自》、起動型能力は《起》と表記 コストは[]で囲い、自身をフォールするコストを持つ場合【フォール】と表記 リンクは【】で囲い、枚数は()で表記、コストは1ΣΩと並べる 数字は半角を使用し機種依存文字である①などはなるべく避ける。 例 [[《痺針の瞬雷フランボワーズ(F1-018)》]] 《自》[[リンク-リンクステップ開始時]]【リンク(8)-1ΣΣΩ】相手は自分の手札を1枚選び、捨札に置き、 そのターン中、このカードのパワーを+3000。 [[《貴族 カトリーヌ・オベール》]] 《起》[【[[フォール]]】]2枚引き、あなたの手札を2枚選び、捨札に置く。 ページ作成時の注意 カード名は必ず「《》」で括ってください。 デッキ名は必ず「〈〉」で括ってください。 種族名・特徴名は必ず「【】」で括ってください。 本文中の改行について 「。」で終わる形にしてから改行をしてください。 「。」を打った場合、必ず改行してください。 キャラクターのゲーム外の情報について 互換カードと同様に同じ内容の説明を省く為に、以下優先順位の基準に従って記述してください。 製品版 発売年月日が早いもの レベルの高いもの カードナンバーの小さいもの その他ページ編集時の注意 記載するカード名などは略称を極力避けて下さい。 文章をそのまま記載する場合は先頭に「全角スペース」を入れると見栄えが良くなるため推奨しています。 編集は全て Twitter に自動でツイートされます。 関連項目 テンプレート 編集用/未作成リンク一覧
https://w.atwiki.jp/soucie/
調子の悪い理由 何をやってもスムーズにいかない、ここ数日。 理由はスマホが壊れたからです。 修理に時間がかかるということで代機種を貸してもらったのですが、何とも使いづらいんです。 朝目覚めるためのアラームの止め方から始まり、メール送信、電話帳の検索など全てにおいてつまずき、通常の倍の時間がかかっています。 どんどん自分のペースを崩されストレスが溜まるのですが、それだけ普段からスマホに依存して生活していたって事なのかともきずかされます。 http //www.cnzesheng.com/
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/161.html
ゴールデンカード-1 勇者を連れて行く プレイ_ ゲームプレイ 宝石-1 勇者購入 購入(勇者)所特している為できません。 勇者購入(石山、ハニーマン、イワーリ所特した場合出来なくなる。) 未来よ会員でないとプレイ出来ません。未来よシリーズログイン ログイン 勇者総レベル 16 すべての勇者の計レベル Lv.3イワーリ 勇者の名前レベルアップ_ レベルアップLv.3ハニーマンレベルアップ_Lv.10(最大レベル)石山 タイプ 土タイプ イワーリ そのタイプの勇者虫タイプ ハニーマン石タイプ 石山 アイテム 宝石購入_ 宝石購入ゴールデンカード購入 ゴールデンカード_※アイテムは有料です。 説明このゲームは、このゲームを起動している人全員と協力し、モンスターよ未来を読み取るゲームです。 設定_ 設定 ヘルプ 分からない時 プレイ開始時 2021年12月10日 (木) 2021年12月10日 (金) 16 19 27
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1読み(いちよみ)は、ふつらじローカルルールの一つ。 概要 ほとんどの放送でDJが行っているが、義務ではない。放送の最初の方で読まれることが多い。また、 1読みの慣れ方でだいたいのDJ歴がわかるという。 ベテランDJともなると、「ラジオに挑戦だ m9`・ω・´)」の後の「ビシッ」すらかっこいいという。 DJが 1読みをすることは単にふつらじのローカルルールを周知させるだけでなく、口慣らしや調子合わせの意味合いも強い。 毎回 1を読んではツッコミを入れるだけで放送を終える、ちょっと何がしたいのかよくわからないけど人気だったDJもかつていた。 1 ここは健全なラジオスレなんだっぜ!! まったりとした空気を保つために 1-3は必ず目を通しておいてね。 次スレは 980付近の優しい人が宣言してから立てましょう。 ■ このスレは何? ・ラジオは初めてで自信が無い。 ・短い時間でラジオをしてみたい。 ・初心者だからスレを立ててやるのも。 ・さぁ、そんなあなたはラジオに挑戦だ m9`・ω・´) ■ リスナーの皆様へ ・どんなDJでも優しく対応してあげましょう。 ・DJをいじめるような中傷的書き込みは控えましょう。 ・ラジオを聴いてやってみたくなったリスナー様はぜひぜひやってみてね。 ■ DJ、MC、パーソナリティーの皆様へ ・音楽の垂れ流しのオンリーはNGとなってます。 ・過度な下ネタ、エロネタ中心ラジオはお控えください。 ・放送をする時は『予約』とレスをして、他のDJと被っていないか確認しましょう。 ・放送を開始する時はラジオタイトルに『普通にねとらじリレー』と入れてください。 ・放送終了後は確認の為にも一言レスを書いていきましょう。 ・時間に余裕があるときはご新規さんのためにラジオ放送中に 1を音読してくれるとうれしいな。 ・規制中の方のためにも定期的に避難所も確認しましょう。 ・リレーラジオですのでDJ同士でうまくバトンを渡せるように配慮し、出来る限り放送時間を明確にしましょう。 関連項目 ローカルルール
https://w.atwiki.jp/hash/pages/8.html
読みたい本 星新一 一〇〇一話をつくった人 test ヰタ・セクスアリス (新潮文庫) イメージ画像なし
https://w.atwiki.jp/aria_io/pages/83.html
自分的、説明の教科書。 私はどんな時によく学ぶことができる? 目標・テーマ 目標が明確な時 テーマに関心があるとき 役に立つことがイメージできるとき <環境> 信頼され、受け入れられている時 いいサポートとフィードバックがあるとき 気持ちや考えを表現できる時 <手法> インプットとアウトプットが揃っている時 振り返りが出来る時 あこがれやよいモデルを真似るとき 他の人に教える時 <気持ち> 楽しい時 感動した時 □今まで一番「学んだな~」と思う出来事を思い出そう! □「今、自分は学べているか?」と問いかけてみよう! 読書の効果はすばらしい! ①判断基準が出来る ②アイデアが豊富になる(量が増える、アイデアの質が変化する) ☆日常のちょっとした些細な事がアイデアの種になる! □読書ノートをつくる □読みたい本を誰かと一緒に読んでみる □本好きの知り合いにオススメをきいてみる 勉強会の種類 ①講義型(講師が話す、発表後に質疑応答) ②ゼミ型(発表者は1人、レジュメ用意、課題の資料は前読み、発表後は討論) ③パネルディスカッション ☆1つのテーマを継続することで、学びに深みや広がりを持たせよう! ネットワーク <向上心> 常に仕事を向上させようという姿勢がある。 自分のしている仕事に魅力があれば、他の人との接点を見出しやすい <人が好き> 人とあって話したり、情報を交換することが好き <ひつマメ> メールのレスポンスが早い <ギブ・アンド・テイク> 情報を発信する人にこそ、情報はあつまる <グローバル> 英語での更新が可能になると、情報量は数倍~数十倍になる □自分のネットワークを書き出す □つながった人と新しく何かできないかアイデアを出し合う □あまり連絡できない人に連絡してみる <ジャーナルとワークショップ> 振り返る:振り返ることで、「改善」を試みる。 振り返りのリサイクル 経験⇒振り返り⇒自己評価⇒目標設定(改善)⇒経験 出来事や結果を批判的・創造的に考える 体験や考えたこと学んだことを振り返る 自分や所属部署のパフォーマンスを評価し、改善可能な点を出す 疑問を投げかけたり、疑問に答えたりする 結果を予測したり、事前の予測を確認したり、変更したりする 情報やアイデアを分析したり、組み立てたり、まとめたりする 自分の反応、気持ち、考え、分析などを記録できる 自分の進化(あるいは退化)を記録に残せる <書き方> ①事実を書く ②説明的に書く ③分析的に書く ④創造的に書く ⑤質疑応答形式で書く ⑥体験の前・中・後に書く ⑦目標と計画を書く 文章以外だと、絵やイラスト、表や図、フローチャート、概念図など
https://w.atwiki.jp/ykar2e/pages/13.html
最初に 「真理の瞳」へようこそ。 このサイトは「アリアンロッド2E」を遊ぶ為の非営利サイトです。 以下の文章をお読み後、セッション規約の一読もお願いします。 必要なもの IRCクライアント種類はどれでも良いですが、「LimeChat」(無料)を利用した説明を行います。 使用するルールブック・サプリ アリアンロッドRPG 2E ルールブック1・2 改訂版最低限に遊ぶ場合は「ルールブック1 改訂版」だけで良いですが、「ルールブック2 改訂版」の購入を強くオススメします。 アリアンロッドRPG 2E スキルガイド1・22017/12/20 に2冊を纏めた「アリアンロッドRPG 2E パーフェクトスキルガイド」が発売されます。 アリアンロッドRPG 2E アイテムガイド1・22018/02/XX に2冊を纏めた「アリアンロッドRPG 2E パーフェクトアイテムガイド」が発売されます。 アリアンロッドRPG 2E ストレンジャーズガイド アリアンロッドRPG 2E エクスパンションブック アリアンロッドRPG 2E エネミーガイド改訂前のサプリですが、移行データがない為に使用を許可します。 アリアンロッドRPG 2E 超上級ルールブック改訂前のサプリですが、移行データがない為に使用を許可します。 アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド改訂前のサプリですが、移行データがない為に使用を許可します。 アリアンロッドRPG 2E 他サプリ各種 アリアンロッドRPG 2E スタートセット(無料)公式サイトに記載されているお試しデータです。興味がある人は是非、一読してみて下さい。 使用ルールブックの制限は基本的にゲームマスターの指定に従って下さい。 IRC説明 サーバー 「サーバー接続: irc.cre.jp」 「ポート番号: 6667」 です。 irc.cre.jp 系のネットワークは複数サーバーがありますが、自動的に振り分けが行われます。 使用条件等の詳細は下記リンクを参照してください。TRPG.NET 利用規約:http //www.trpg.net/service/rule.html TRPG.NET IRC情報:http //www.trpg.net/talk/IRC/ 接続方法 書き込み中 利用チャンネル #真理の瞳_雑談 … 挨拶・雑談と主にプレイヤー同士が交流するチャンネルです。 #真理の瞳_募集 … GMがセッションの募集を告知するチャンネルです。 #真理の瞳_相談 … キャラクター作成・ゲーム関連の相談を行うチャンネルです。 #真理の瞳_試動 … ダイスボットを使用するチャンネルです。(ダイスBotは常備されてません) #真理の瞳_舞台 … セッション外でのキャラクター同士の交流チャットを行うチャンネルです。 セッションチャンネル 形式は自由となられてます。 下記に一例を記述します。○○○は個人の記述にお任せします。 #○○○_ゲーム … 主にセッションを進行してシナリオを遊ぶチャンネルです。 #○○○_トーク … 主にプレイヤー同士が相談を行うチャンネルです。 #○○○_データ … 主にデータBotを入れて、データ管理を行うチャンネルです。 #○○○_フリー … 主に指定はありません。 セッション中、自由に扱うチャンネルです。 セッション終了後、解散を宣言した後はセッションのチャンネルから全員が出て、チャンネル解体を忘れない事をお願いします。 セッション参加方法 募集チャンネル方法 書き込み中 募集ページ方法 書き込み中
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3501.html
207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 21 26 59 ID ??? 卓ゲに関係ない宗教ネタに飽きたので、プチネタ投下。 今日のコンベで、SW2.0の卓を市販シナリオで立てたGMがいて、 隣の卓になったんだけで、セッション中ひたすら、 (シナリオが)読み辛れぇ、読み辛れぇとブツブツ言い続けて鬱陶しかった。 オマケに感想戦でも開口一番、「シナリオが読み辛かった」。 そこまで、読み辛いシナリオなら事前に抜書きしてから、卓を立てろと。 208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 21 36 24 ID ??? 207 感想戦って何よ? お前さんの鳥取じゃ感想を戦わせるのか? 211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 21 41 14 ID ??? 208 ああ、すまん、セッション終了後、閉会式で各卓の感想や反省を、 GMやPLが他の卓に向けて語ることだ>感想戦 確かにローカルな用語を不用意に使ってすまなかった。 スレ186
https://w.atwiki.jp/odkey/pages/13.html
リアルタイム演奏のためには、 Windows標準のGS Wavetableなんとかではちょっと難しいです><; (キーを押してから鳴るまでの遅延がやたら大きいのでものすごく変な感じ) なので以下のアプリが事実上必要です><; 必要かもしれないアプリ ※それぞれ他の同様のアプリでもおk 仮想MIDIケーブルドライバ (MIDI OUT-INの接続に必要) MIDI Yoke http //www.midiox.com/ Vista/7の場合はインストールが特殊っぽいので注意 参考リンク http //mimikopi.nomaki.jp/midi/001/vmidicable/index.html VSTホストアプリ (ソフトウェアシンセを鳴らすアプリ MIDIメッセージを受け取ってVSTiを鳴らす) Cantabile Lite http //www.cantabilesoftware.com/lite/ VSTi(ソフトウェアシンセ本体。VSTホストアプリで読み込んで使う) Synth1 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/ 実際の使い方 1.VSTホストアプリ(Cantabile Lite)を起動する。 2.VSTホストアプリの入力を「IN MIDI Yoke 1」とかそんな名前のにする。 (他に同時に使ってなければ1でおk。なにかしてれば2とか使ってないの) 3.VSTホストアプリでVSTi(Synth1)を読み込む。 4.OD-Keyの出力を「OUT MIDI Yoke 1」とかそんな名前のにする。 (VSTホストアプリで別な数字にした場合はその数字) 結果こんな流れになります>< [OD-Key] ↓(演奏情報) [MIDI Yoke] ↓(演奏情報) [Cantabile Lite]←→[Synth1](→演奏情報 ←音声データ) ↓(音声データ) [サウンドカードとか] Cantabile Liteとかそれぞれの使い方の細かい所はぐぐってみてください><; Synth1は標準の音色はちょっと微妙なので、 プロ並みの音を出すなら音色をどこかからダウンロードするか自分で作るといいかも><; (標準の音色は「えっ?!」って思うくらいチープだけど、 Synth1そのものは十分プロが使えるレベルのソフトウェアシンセサイザー) 無茶苦茶な説明かも><; 以上 トップページ